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Emptiness can't be threatened.

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Emptiness can't be threatened. Empty Emptiness can't be threatened.

Mensaje por winchester. Lun 02 Abr 2018, 8:03 am

tema general.
winchester.
winchester.


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Emptiness can't be threatened. Empty Re: Emptiness can't be threatened.

Mensaje por winchester. Mar 03 Abr 2018, 7:04 am

reglas.
◘ Responsabilidad. Es lo fundamental. Todas tenemos una vida fuera de aquí pero no hagamos que se quede estancada.
◘ Respeto ante todo. Si tenéis algún problema solucionarlo fuera de esta colectiva.
◘ Se escribirá con el guión largo y en primera persona del pasado.
◘ Hay entre dos semanas y un mes para subir capítulo, si se necesita más tiempo, por favor, avisad con antelación. Y si no se puede subir por x motivo, igual.
◘ No pido que hayan tramas entre los pj's pero si incluimos en algo grave en nuestro capítulo a otro pj, que esté hablado para que haya concordancia. Aunque las tramas siempre gustan.
◘ Se pueden hacer críticas constructivas entre nosotras (a mí me encanta que me digan qué hago mal para corregirlo) pero por favor, con respeto y educación. Si no sabes hacerlo con buenas palabras no hagas ninguna crítica.
◘ Estamos aquí para pasarlo bien, divertirnos y hacer lo que más nos gusta; escribir. Así que, ¡ha pasarlo muy bien!
winchester.
winchester.


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Emptiness can't be threatened. Empty Re: Emptiness can't be threatened.

Mensaje por winchester. Mar 03 Abr 2018, 11:30 am

orden de escritoras.
◘ winchester.
◘ mieczyslaw
◘ chihiro.
◘ changkyun.
◘ blackstairs
◘ Andy Belmar.



Última edición por winchester. el Miér 13 Jun 2018, 10:25 am, editado 9 veces
winchester.
winchester.


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Emptiness can't be threatened. Empty Re: Emptiness can't be threatened.

Mensaje por winchester. Mar 03 Abr 2018, 11:37 am

guía de capítulos.


Última edición por winchester. el Dom 24 Jun 2018, 12:56 pm, editado 2 veces
winchester.
winchester.


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Emptiness can't be threatened. Empty Re: Emptiness can't be threatened.

Mensaje por winchester. Mar 03 Abr 2018, 11:41 am

cabecera.

Código:
<center><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Wire+One" rel="stylesheet"><div style="width: 400px; height: 75px; margin: auto; font-size: 45px; color: #bfbfc9; text-align: center; border-bottom: 10px solid #4C4D5F; line-height: 100px; font-family: wire one; margin-top: -32px;">nombre pj.</div><div style="width: 505px; padding: 15px; # margin: 0 auto; background-color: transparent; border: solid 7px #4C4D5F;"><div style="width:500px; height:250px; background-image: url(https://3.bp.blogspot.com/-RkLTElysUWI/VC9Kecj7AAI/AAAAAAACIy0/XY-u3mjTyas/s1600/gif%2Bde%2Bpaisajes%2B345.gif); border: solid 3px #bfbfc9; image-align: center;"><div style="width: 200px; height: 40px; margin-top: 240px; background-color: #bfbfc9; text-align: center; color: #000000; font-family: wire one; font-size: 40px; top: 5px; line-height: 100%;">Capítulo X</div></div></div></center>

winchester.
winchester.


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Emptiness can't be threatened. Empty Re: Emptiness can't be threatened.

Mensaje por winchester. Mar 03 Abr 2018, 1:29 pm


TRIBU NORA.
"Every flower is a soul blossoming in nature."
Oligarquía matriarcal
Teersa, Jezza y Lansra
Tierras sagradas
Aliados: Carja, Oseram.
Enemigos: C Sombrios, Eclipse
Es una sociedad conformada por cazadores, recolectores y guerreros. La capital de la tribu es "Corazón de Madre". Las líderes de dicha tribu son las Matriarcas Teersa, Jezza y Lansra. Se encargan de hacer cumplir la ley y de condenar a los miembros de la tribu.

Los Nora tienen a la "Madre" como su deidad. Creen que toda la vida humana, animal y natural surgió por esta deidad. Normalmente, viven en asentamientos situados en las montañas y los bosques de lo que consideran "La Tierra Sagrada".

Una vez al año hay una ceremonia anual, donde cualquier persona (parias, de otras tribus etc) pueden venir y presentarse a unas pruebas que ellos imputarán para llegar a formar parte de su tribu y ser los guerreros que los protejan.





TRIBU CARJA.
"You can't calm the storm... so stop trying. What you can do is calm yourself. The storm will pass."
Monarquía
Rey Avad
Meridian
Enemigo: C. Sombrios
Aliado: Nora, Oseram
Son una sociedad avanzada que cuenta con una enorme población, estabilidad económica y fuerza militar.

La tribu tiene como líder al rey decimocuarto Avad, el hijo del rey Jiran. Cuando descubrió las atrocidades cometidas por su padre, se rebeló contra él y lo asesinó. Avad reformó a los Carja, abolió la esclavitud y la discriminación.

La capital de la tribu se encuentra en Meridian. Tienen al "Sol" como su deidad. Es una tribu que quiere paz y armonía entre todas las tribus.






TRIBU OSERAM.
"The Oseram believe in many things. The forge's hiss, the charcoal's crack, the creak of the fermenting barrel."
Confederación
Meridian/The Claim
Aliado: Carja
Enemigos:C.Sombrios, Eclipse
Son conocidos por sus excelentes metaleros y artesanos, y como tal, son más conocidos por su acero y armas de gran alcance.

Durante los Red Raids, los Oseram fueron una de las muchas tribus que cayeron víctimas de los ataques y sacrificios brutales de la tribu Carja; sin embargo, fueron capaces de luchar debido a sus armamentos. La guerra con el Carja llegó a su fin cuando el Oseram forjó una alianza con Avad, el hijo del Rey-Sol Jiran, y montó un ataque en Meridian que resultó en la derrota de Jiran.

Gracias a la alianza de Avad, el Oseram se puede encontrar a menudo en y alrededor de Meridian, y en otra parte en los desiertos del Sundom. El territorio de Oseram es conocido como The Claim.

Los Oseram son una sociedad patriarcal gobernada por un consejo de ealdormen. Las mujeres no están autorizadas a poseer propiedad, más bien según Gera, son tratadas como propiedad.





CARJA SOMBRIOS.
"The lesson will be taught in due time. Until then, we wait."
Dictadura militar
No Rey
Caída del Sol
Aliados: Eclipse
Enemigos: Carja, Oseram
Las Carja Sombrios están formados por Carja, quien de todo corazón apoyó la guerra del ex Rey Sol Jiran contra las otras tribus, o aquellos que viven en el área que cayó bajo el control de ellos. Después de que Avad subió al trono y puso fin a la violencia, estos partidarios se separaron, reclamaron la ciudad Caída del Sol - en el extremo oeste del mapa - y se rebautizaron Shadow Carja.

A menudo vestidos de negro y rojo, los Carja Sombrios son descorteses y menosprecian a los de afuera. Son agresivos y muy guerreros, no se dejan intimidar.

Dentro de los Carja Sombrios, hay una facción que se hacen llamar los Eclipse. El grupo es un culto religioso militarista liderado por miembros de línea dura del Carja Sombrios bajo el mando de Helis, mano derecha del ex Rey Loco de Meridian. Los Carja Sombrios fueron elegidos para formar el Eclipse debido a que fueron fácilmente manipulados a través de la religión y el nacionalismo después de su derrota en la guerra civil de Carja.

Eclipse mantuvo su existencia desconocida para el mundo, matando a cualquier testigo. Los miembros del culto exploran las ruinas de los Antiguos y desentierran y reactivan máquinas.





TRIBU BANUK.
"We're Banuk. The enemies are prey."
Nómada
Líder Chieftains
Territorio Ban-Ur
Los Banuk son una tribu nómada, nativa de las montañas al norte de las Tierras Sagradas . Compuesto de intrépidos cazadores y misteriosos chamanes , constantemente intentan demostrar su valía frente a las cada vez más apiladas máquinas, y prefieren esto en vez de comprometerse con otras tribus y fallar.

El estilo de vida simplista de Banuk no se debe a la falta de capacidad intelectual, sino a causa de sus puntos de vista que siempre consideran cualquier dificultad como un desafío a la propia capacidad. Como resultado, prefieren mejorar la forma en que lo saben en lugar de idear otras nuevas.

A pesar de vivir en grupos, los Banuk son muy individualistas y valoran la independencia. Cada miembro del grupo debe demostrar que poseen la voluntad de sobrevivir solos.






TRIBU UTARU.
"Green grows from the ashes of a forest blaze."
No gobierno.
Territorio Gran Llanura
Son una tribu pacifica que se especializa en la agricultura. Muy poco se sabe de ellos. Se les conoce como una tribu distante, y su patria está mucho más allá del área. La tierra natal de Utaru, Plainsong , es parte de la rica y fértil Gran Llanura.

Los Utaru creen que aquellos que mueren son devueltos a la tierra y nutrirán la tierra, viviendo de un nuevo crecimiento. Mientras los muertos sean recordados, contribuirán a las cosechas y los harán abundantes.

La mayoría de sus miembros fueron víctimas de los "Asaltos Rojos" y sometidos a la esclavitud por el decimotercer rey Carja, Jiran. Después de que Jiran fue asesinado y Avad asumió el control de la tribu de Carja, los Utaru fueron liberados de la esclavitud, y muchos regresaron a Plainsong.






Última edición por winchester. el Sáb 12 Mayo 2018, 4:28 am, editado 1 vez
winchester.
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Emptiness can't be threatened. Empty Re: Emptiness can't be threatened.

Mensaje por winchester. Mar 10 Abr 2018, 11:11 am


Cuellilargo.
Uno de los pocos robots del juego del que no suelen hacer nada, salvo pisotearte si pasas por debajo suya.

Su función es monitorear las máquinas y las condiciones del área, y asustar a manadas que estén cerca, cosa que puede ser fatal para cualquier humano que esté cerca. No merece la pena atacar a Cuellilargo, ya que no suelen atacar, salvo raras circunstancias en la que otros depredadores le ataquen a él.


Chatarrero.
Aunque es un carroñero que busca entre la chatarra y que parece que no te hace caso, no te confíes.

Presenta una defensa formidable gracias a su láser, y su cuerpo a cuerpo pueden darte más de un disgusto.


Vigía.
Unidades de reconocimiento compactas, inquisitivas y ágiles que intentarán abrumar al objetivo en grupo.

Usa tácticas de enjambre para oprimir en grandes números, además de explosiones con láser controladas.



Pisoteador.
Cuando se sienta amenazado, correrá alrededor de su objetivo mientras usa ataques de fuego explosivos.


Dientes serrados.
Una agresiva máquina que recorta distancias con el objetivo rápidamente para atacar cuerpo a cuerpo.


Embestidor.
Cuando detectan una amenaza, estas máquinas perseguirán activamente y atacarán a su objetivo.



Acechador.
Tiende emboscadas haciendo uso de capacidades de sigilo, minas explosivas y un potente ataque a distancia.


Rapaz.
Carroñeros voladores. Viajan en bandadas y bajan en picado para usar ataques congelantes a distancia o sus afiladas garras.


Corruptor.
El tiempo que ha yacido bajo tierra la ha hecho vulnerable al calor, pero sigue siendo una máquina rápida y letal.

winchester.
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Emptiness can't be threatened. Empty Re: Emptiness can't be threatened.

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