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Mensaje por Kida Vie 17 Mar 2017, 4:24 pm

Valley of wolves
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Última edición por Kida el Dom 19 Mar 2017, 6:40 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Kida Vie 17 Mar 2017, 5:53 pm

Ambientación

La historia tiene lugar en un mundo con aspectos medievales y contemporáneos: en las ciudades principales se contará con todo tipo de avances tecnológicos y comodidades cotidianas; en un ambiente urbanístico, con rascacielos, carreteras, vehículos, centros de ocio, etc. Mientras que en las ciudades/aldeas/pueblos que las rodean la vida será más rudimentaria, la ganadería, la agricultura y la artesanía serán los modos de vida más comunes; en un ambiente rural, donde abundará la vegetación, bosques, valles, praderas, etc. Aunque también contarán con avances tecnológicos, la diferencia estribará en la calidad (por ejemplo: pueden tener televisiones, pero en lugar de una de última generación con infinidad de canales, será un aparato viejo, grande y con canales limitados).

El mundo de la novela se divide en dos reinos: el de los humanos y el de las criaturas mágicas, separados por el Valle de los Lobos (donde se encuentra la Torre); situado a medio camino entre ambas. No hay prohibición de paso de un reino a otro, sin embargo, no se permite la emigración masiva tanto de humanos como de criaturas mágicas. Además, los inmigrantes no son vistos con buenos ojos. Por lo que muchos sufren discriminación.
Kida
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Mensaje por Kida Vie 17 Mar 2017, 5:55 pm

Reino Humano

Recibe el nombre de Hinarie, sus dos ciudades principales son Arie, en cuyo dominio territorial encontramos las distintas ciudades/pueblos/aldeas; Aphais y Azin (ciudades), Zali, Newe y Nele (aldeas), Negoa y Jeril (pueblos). Y, la segunda ciudad, Hina: en cuyo dominio territorial están las siguientes ciudades/aldeas/pueblos: Hinar e Hinzue (ciudades), Iri y Clair (aldeas), Cipea (pueblo).
Anotación: En el reino de los humanos hay muchísimas más aldeas y pueblos, sin embargo, nombramos unos cuantos en el caso de que queráis situar a los personajes en alguno de ellos.
Kida
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Mensaje por Kida Vie 17 Mar 2017, 5:57 pm

Reino de criaturas mágicas

Recibe el nombre de Queiahi, sus dos ciudades principales son: Queatia, en cuyo dominio territorial encontramos las siguientes ciudades/aldeas/pueblos: Ruwip y Nahias (ciudades), Vedeoc, Flip, Priaggok (aldeas), Skusak y Padrea (pueblos). La segunda ciudad principal es Ihai, en cuyo dominio territorial encontramos las siguientes ciudades/aldeas/pueblos: Koskium y Edrain (ciudades), Echax, Ofral y Rewhal (aldeas), Shiule y Ubror (pueblos).
Anotaciones: en las ciudades principales habitan sobre todo criaturas mágicas de aspecto más galante y elitista, véase: elfos, duendes, ninfas, hadas, etc. Mientras que los pueblos y aldeas, suelen estar habitados por: gnomos, enanos, throlls, etc. Las criaturas mágicas tienden a agruparse según su especie. Por lo que en las ciudades, los distritos suelen dividirse siguiendo este patrón. Lo mismo ocurre en las aldeas/pueblos. Sin embargo, esto no determina que no puedan mezclarse, ni que en un distrito en su mayoría habitado por elfos, no puedan vivir ninfas. Se trata meramente de una preferencia.

En ambos reinos, la sociedad está regida por las clases. Como es de esperar, las clases más altas viven en las ciudades principales, aunque también hay suburbios con clases más bajas. Mientras que en las ciudades secundarias, en los pueblos y aldeas vivirán los de clase media/baja. No hay títulos, ni imposibilidad de ascender de clase; todo se basa en el dinero que uno tenga para prosperar o para no hacerlo.

A pesar de los avances tecnológicos, del ambiente contemporáneo en el que nosotros habitamos en el mundo real, sigue siendo un mundo en su mayoría medieval. Donde se creen en las leyendas mitológicas y se tienen muy en cuenta, donde lo diferente es visto con malos ojos y se sigue pensando que las brujas son demonios.  
Kida
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Mensaje por Kida Vie 17 Mar 2017, 5:59 pm

Escuelas de magia

Los hechiceros, pueden ser de cualquier especie y nacer en cualquiera de ambos reinos. A pesar del ambiente fantástico, suelen ser vistos con recelo, temor y desprecio. Muchos de ellos, ni siquiera saben que poseen el don de la magia hasta que no son informados por otro hechicero. También puede darse el caso (aunque no es lo habitual), que pertenezca a una familia de hechiceros. Bien es cierto, que en el reino de Queiahi, están más aceptados, pero eso no quiere decir que se les tenga en estima.

Existen cuatro escuelas de magia para formarlos, donde viven seguros y una vida acorde a sus necesidades. Las escuelas son las siguientes:

—En el reino de Queiahi, están las escuelas: Klaniara, situada en el territorio de Ihai, en un escarpado acantilado, donde por un lado está el océano y por otro una sucesión de canteras y un pequeño bosque, la aldea más próxima es Ofral. Vifwitom, en el territorio de Queatia, arropada por las altas montañas de Ruwip.

—En el reino de Hinarie, están las escuelas: la Torre, situada en el Valle de los Lobos (territorio de Hina), en el claro del valle, rodeada por un frondoso bosque que lleva al camino que se dirige a Iri. Lixerra, la única que reside en un ambiente urbanístico, en los límites de la ciudad de Arie.
Kida
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Mensaje por Kida Vie 17 Mar 2017, 6:02 pm

Sistema educativo

Cada una de las escuelas está dirigida por un Maestro/a, poseedor del rango de archimago (máxima autoridad en la magia). Además de éste, la mayoría de las escuelas, cuentan con otros magos que han completado su formación y están allí como “profesores” o consejeros de los alumnos. Además de los cocineros y el personal de mantenimiento de la escuela. Hay un Consejo de Escuelas, conformado por los Maestros de éstas, que tratan cualquier tema o problema que pueda surgir.

Los alumnos aprenden por cuenta propia, no hay clases, ni cursos. Aunque su Maestro y los otros magos están a su disposición si necesitan ayuda. La formación consta de cuatro nivelas y consiste en dominar los elementos de la naturaleza: Tierra, Agua, Aire y Fuego (ordenados en orden de estudio). Los alumnos se preparan con el manual de hechizos que corresponde a cada nivel, que deben aprender al dedillo y saber ejecutar con perfección. Una vez se sientan preparados para ascender de nivel, se lo comunicarán al Maestro, quien los examinará en la Sala de Pruebas. Si él cree que están preparados, les dará el siguiente manual de hechizos y un uniforme (ya veremos el aspecto del uniforme), con el color que corresponde a su nivel.

El uniforme de alumnos de la escuela de hechicería la Torre es el mismo para todos los estudiantes, con ligeros cambios dependiendo del nivel de estudios en el que se encuentre el alumno en cuestión, a saber: blanco en Tierra, azul marino en Agua, morado en Aire, rojo en Fuego. Se compone por: un pantalón de color negro, holgado y elástico, para la comodidad del alumno. Una camiseta de manga larga del color que corresponda al nivel de estudios. Unas botas hechas de cuero suave en color negro, de suela delgada y flexible. Como ropa de abrigo los alumnos pueden elegir entre dos opciones: capa de lana del color de estudios en el que se encuentren o una fina chaqueta negra con capucha de cierre al frente y con rayas del color del nivel de estudios que recorren el frente, los brazos y la espalda. Para finalizar, todos disponen de un cinturón con compartimentos en el que pueden guardar lo que ellos deseen.

Los alumnos están obligados a vestir el uniforme de lunes a viernes sin excepción. Los fines de semana la indumentaria quedará a elección de cada uno de ellos. Los Maestros/as visten uniformes de color dorado, el color de los archimagos.

A medida que se avanza de nivel, la dificultad aumenta. Salvo la prueba del Fuego, que requiere mucha más preparación, suele tomar un año de estudio para cada manual. Más o menos, dependiendo de la facilidad o la dificultad del alumno.

Tras la formación, los alumnos deciden si quedarse en la escuela como consejeros o marcharse para seguir con su formación o simplemente, vivir sus vidas.

En las escuelas se cuenta con todo tipo de comodidades. Tienen salas de simulación (aunque se recomienda el uso de la naturaleza), de recreación (con juegos, ordenadores, televisiones). Todo ello mimetizado con una estructura de castillo medieval.

Los alumnos pueden ser llevados a las diferentes escuelas por otro hechicero, llegar por cuenta propia o ser enviado allí por familiares con el mismo don. Sea como fuere, la mayoría son personas que han sido ignoradas, temidas, vilipendiadas e incluso cazadas por su naturaleza mágica. Por lo que abundarán los personajes con historias “difíciles”.  


Última edición por Kida el Mar 20 Jun 2017, 11:20 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Kida Vie 17 Mar 2017, 6:22 pm

Criaturas mágicas principales


Elfos
Criaturas mitológicas de belleza extraordinaria, tienen orejas puntiagudas y ojos de apariencia gatuna. Se caracterizan por su longevidad, viviendo hasta miles de años antes de morir. La mayoría habitan en la ciudad de Ihai. No les gusta mezclarse con humanos, la mayoría los considera criaturas estúpidas. Algunos elfos, nacen con la maldición de la Luna Llena, transformándose en licántropos; pierden su integridad moral y se dejan dominar por sus instintos animales. Estos son repudiados por los de su especie. Si alguien llega a averiguar su naturaleza, son desterrados del reino.


Peredhil
Es todo aquel por cuyas venas corre la sangre tanto de elfos como de humanos. Presentan todas las cualidades de los elfos, mas con una apariencia humana, aún así, con una belleza extraordinaria. Otro rasgo característico de los Peredhil es la capacidad de elección de su destino. Alcanzada la edad, se les exige la decisión individual bajo cuál de los dos linajes serán juzgados, si como elfos o como hombres. El que elige al hombre / mortalidad, corta la línea de sangre élfica para él y su descendencia. Por lo tanto medio elfo o Peredhil es aquel que es hijo de elfo y hombre o de medio elfo que ha escogido la inmortalidad. Algunos suelen habitar con el resto de los elfos en Ihai, pero la mayoría habitan Koskium.


Kin-Shannay
Son humanos especiales que poseen la capacidad de ver a los muertos, también, funcionan como puentes entre el mundo de los vivos y el Otro Lado. Tan solo existe un puñado de Kin-Shannay en el mundo.


Kai
Son espíritus benignos, enviados desde el Otro Lado para proteger al Kin-Shannay al que son asignados. Como protector, debe guiarlo y guardarlo de cualquier tipo de peligro. Son capaces de adoptar cualquier forma que tuvieran en vida. Son seres etéreos, no se pueden tocar, pero al traspasarlos se experimenta un cosquilleo y una sensación fría. Sin embargo, haciendo acopio de toda su energía, son capaces de sostener objetos. Los Kai solo pueden permanecer en el mundo de los vivos hasta que el Kin-Shannay alcanza la edad en la que murieron.

Salamandras
Son humanos al uso, con poderes mágicos. Esta clase de hechicero es inmune a las quemaduras del fuego; pueden controlarlo sin esfuerzo y poseen una capacidad innata para invocarlo (aún sin haber llegado al nivel de estudio requerido).

Susurrador
Hechiceros con una capacidad extraordinaria para tratar con animales y criaturas. Su siseo influencia la voluntad de cualquier animal, consiguiendo que actúen según sus deseos. Algunos han desarrollado tanto esta especialidad que pueden llegar a influenciar a seres más racionales, como lo humanos. Son personas peligrosas si utilizan su don para fines deshonestos.


Gnomos
Criaturas diminutas; los más grandes pueden alcanzar el medio metro de altura, aunque suelen ser más pequeños. Están ligadas a lo terrenal y a la naturaleza; a la que protegen. Son astutos e invisible al ojo humano. Los gnomos viven en los bosques, recopilando minerales y metales. Aunque alguno emigran a las ciudades para trabajar como equipo técnico de los programas de entretenimiento televisivo. Otros pocos, habitan en las escuelas de hechicería como personal de limpieza. Los más avariciosos, roban las pertenencias de los alumnos por lo que estos deben realizar hechizos protectores sobre ellas. Los traviesos, las cambian de sitio, como entretenimiento. Aunque a la mayoría les gusta pasar desapercibidos.

Enanos
Criaturas de complexión robusta y rechoncha, no alcanzan más del metro de estatura y sus andares se caracterizan por un pequeño bamboleo hacia los lados. A pesar de ser una raza baja; son fuertes y fieros, habilidosos en la forja de armas y herramientas con metales que ellos mismo extraen de las montañas. Antaño, antes de que se determinara la división de los reinos, los enanos habitaban al norte de Newe, en túneles excavados en el sistema montañoso. En la actualidad, habitan sobretodo en Shiule y Ubror, desempeñado el oficio de la metalurgia. Los más extremistas, habitan en el sistema de alcantarillado de Queatia e Ihai. Los que no; trabajan como sirvientes o cocineros en las ciudades y escuelas de hechicería; a pesar de su inmenso recelo hacia la magia.

Selkies
Son criaturas curiosas y delicadas. Pueden deshacerse de su piel de foca, transformándose en hombres o mujeres de inigualable belleza. Habitan en el mar que conecta Queiahi e Hinarie. Si alguien desea sacarlos del agua, debe apelar a su curiosidad para lograrlo. Algunas salen a la superficie por cuenta propia, escondiendo antes su piel de foca para que nadie puede hallarla y someterlas a su voluntad. El anhelo que sienten por el mar casi siempre las insta a regresar. Salvo los que queda conmovidos por algún humano. Se han convertido en una leyenda ya que han pasado décadas desde la última vez que se encontró una.

Ninfas
Espíritus divinos asociados a la naturaleza. Sus cualidades físicas varían según el lugar de la naturaleza en el que vivan. Las ninfas nunca envejecen ni mueren por enfermedades, pero no son inmortales. Las ninfas, en su mayoría, no viven en un lugar en específico, se pueden encontrar en los bosques que rodean Queiahi, más que todo en las afueras de Queatia, no obstante, hay algunas que residen allí. En las ciudades desempeñan oficios como el de guardia forestal y floristas.

Hadas
Las hadas son unos seres de gran belleza, muy blancas, poseedoras de considerables riquezas y en ocasiones dotadas de talento en construcción u otras artes. Casi siempre suelen estar vinculadas o muy cerca de los bosques y el agua (ríos, lagos, fuentes...). Además todas ellas poseen conocimientos de las plantas, las piedras y los conjuros. Con ellos logran su riqueza material y sus encantos. Algunas se caracterizan por tener unas bellas alas de mariposa que son invisibles ante ojos humanos y pueden ocultarlas de las otras criaturas si así lo prefieren. Su comunidad se encuentra en la cuidad de Nahias, ya que gran parte de su territorio se encuentra cubierto de bosques, ríos y montañas. Las hadas de las ciudades principales residen en vecindarios lujosos. Podemos encontrarlas como modelos, cantantes o actrices.


Sílfides
Son semihumanas, poseen apariencia élfica -aunque no estén relacionadas con dicha especie- y tienen una belleza encantadora. Tiene alas de libélula y son transparentes o con manchas iridiscentes. Son seres elementales de la naturaleza y su presencia funciona para salvaguardar el equilibrio de ésta. Viven únicamente en los bosques, más que todo en los de Pradea en sistemas de cabañas construidos en las copas más altas de los árboles. Las sílfides al ser seres de equilibrio de la naturaleza viven solo en la naturaleza y no en la ciudad, por que son muy pocas y el único papel que pueden desempeñar es en el bosque.
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